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同人文學(xué)為何流行,?

來源:北京晚報(bào) 作者:王玉玊 2020年03月22日 15:20

  近日,肖戰(zhàn)粉絲舉報(bào)同人作者的事件在網(wǎng)絡(luò)空間中發(fā)酵為熱點(diǎn)輿情事件,也使得“同人”這個(gè)概念受到廣泛關(guān)注,圍繞同人生產(chǎn)的原創(chuàng)性,、同人創(chuàng)作倫理以及同人生產(chǎn)面臨的法律問題等議題,,產(chǎn)生了激烈的討論,。

  《三國演義》是同人文嗎,?

  “同人”一詞來源于日語詞匯“同人”(どうじん,,dōjin),,本意為“同好,志同道合的人”,。日本明治時(shí)期,,出現(xiàn)了志同道合的人一起制作非正式出版物,刊載自己作品的傳統(tǒng),,這種非正式出版物就被稱作“同人志”(同人誌,,どうじんし,dōjinshi),。同人志最初以文學(xué)出版物為主,,二戰(zhàn)后開始出現(xiàn)漫畫同人志。

  到了20世紀(jì)六七十年代之交,,以1975年第一屆Comic Market同人展的舉辦為標(biāo)志,,日本文化中的同人文化發(fā)展繁盛起來,許多著名的漫畫家都是從出版同人志起步,,隨后進(jìn)入職業(yè)創(chuàng)作領(lǐng)域的,。與此同時(shí),“同人”的含義也逐漸從“志同道合者共同制作的非正式出版物”轉(zhuǎn)向了“根據(jù)既有文藝作品進(jìn)行的二次創(chuàng)作”,。

  20世紀(jì)末,,這種“二次創(chuàng)作”意義上的同人文化被引入中國,逐漸成為中國網(wǎng)絡(luò)青年亞文化中非常重要的一個(gè)組成部分,。具體而言,,中國網(wǎng)絡(luò)空間中的同人文化,是指“建立在已經(jīng)成型的文本(一般是流行文化文本)基礎(chǔ)上,,借用原文本已有的人物形象,、人物關(guān)系、基本故事情節(jié)和世界觀設(shè)定所做的二次創(chuàng)作,?!?(定義引自邵燕君主編:《破壁書——網(wǎng)絡(luò)文化關(guān)鍵詞》【同人】詞條,該詞條編纂者為鄭熙青,。上文中對(duì)“同人”一詞歷史沿革的解釋,,也參考了該詞條。)

  多媒體技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,,極大降低了同人創(chuàng)作與發(fā)布的技術(shù)門檻,,于是,除了同人小說與同人漫畫外,其他的同人創(chuàng)作體裁也紛紛出現(xiàn),,同人歌曲,、同人視頻剪輯、同人廣播劇,、同人游戲等同人創(chuàng)作形式都產(chǎn)生了大量?jī)?yōu)秀的作品,,與此同時(shí)同人創(chuàng)作中的“原作”范圍也得到了極大的擴(kuò)展,除了流行文化文本(網(wǎng)絡(luò)小說,、動(dòng)畫,、漫畫、影視劇等)的同人生產(chǎn)(如《哈利·波特》同人)外,,我們還能看到經(jīng)典文學(xué)文本的同人創(chuàng)作(如《紅樓夢(mèng)》同人),,基于真實(shí)人物的同人創(chuàng)作(如三國歷史人物同人),將非人的事物擬人后創(chuàng)作的同人(如清華x北大擬人角色同人)等各種各樣的同人類型,。

  事實(shí)上,,基于已成型文本的二次創(chuàng)作本身并不新鮮,從廣義上來講,,《金瓶梅》與《蕩寇志》是《水滸傳》同人,,《三國演義》是《三國志》同人,各種版本的續(xù)《紅樓》是《紅樓夢(mèng)》同人,,魯迅先生的《故事新編》也可看做是中國古代歷史,、神話、傳說的同人,。

  自得其樂的精神花園

  今日的同人文化,,仍舊有鮮明的亞文化特征。首先就是網(wǎng)絡(luò)社群中的社交功能,。當(dāng)代同人生產(chǎn)是以網(wǎng)絡(luò)粉絲文化,、同人文化社群為依托的,同時(shí)又是這些粉絲文化,、同人文化社群社交中不可或缺的組成部分,,也就是說,,當(dāng)代同人生產(chǎn)既承擔(dān)著審美功能,,也承擔(dān)著社交功能,這一特征深刻影響了同人作品的形態(tài),。

  任何一部文藝作品的粉絲社群,,都會(huì)形成一定的圈內(nèi)共識(shí),在同人創(chuàng)作方面,,這些共識(shí)體現(xiàn)在兩個(gè)方面:必須遵守的,,可被省略的。以網(wǎng)絡(luò)小說《全職高手》為例,,這部作品因其生動(dòng)的人物群像描寫,,引發(fā)了大規(guī)模的同人創(chuàng)作,,由《全職高手》的粉絲、同人作者構(gòu)成的網(wǎng)絡(luò)亞文化社群被稱作“全職圈”,。按照圈內(nèi)共識(shí),,《全職高手》主人公,電子競(jìng)技選手葉修的基本人物設(shè)定包括熱愛電子游戲,、擁有高超的游戲技巧等,,這都是在同人創(chuàng)作中需要被遵守的,如果有同人作者在塑造葉修這一形象時(shí),,違背了這種設(shè)定,,就會(huì)被指責(zé)為OOC(Out Of Character,角色性格走形),。

  與此同時(shí),,《全職高手》中的重要人物、經(jīng)典情節(jié)被默認(rèn)為圈內(nèi)粉絲與同人作者人所共知的,,在同人創(chuàng)作中,,這些基礎(chǔ)信息可以被省略,由此,,圈內(nèi)人得以在共識(shí)的基礎(chǔ)上,,依托于同人文本,更快速高效地進(jìn)行深入交流,,充分挖掘文本中未竟的可能性,,而這些交流中出現(xiàn)的新信息與觀點(diǎn),一旦被廣為接受,,就有可能會(huì)成為新的圈內(nèi)共識(shí),,同人創(chuàng)作就這樣成為了社群交流的中間環(huán)節(jié)。因此,,盡管確實(shí)存在不少結(jié)構(gòu)特別完整的長篇巨制的同人作品,,能夠跨越圈層,被更廣泛的受眾理解和喜愛,,但占比更大的同人創(chuàng)作會(huì)以一種片段化的樣貌存在,,在同人圈內(nèi)部傳播。同人不僅僅是創(chuàng)作,,首先是一種同人文化,,是當(dāng)代互聯(lián)網(wǎng)文化中不可或缺的環(huán)節(jié)與組成部分。

  當(dāng)代中國同人社群往往以女性成員為主體,,因而同人創(chuàng)作往往包含著對(duì)于在性別關(guān)系中處于劣勢(shì)低位的女性與性少數(shù)群體的訴求與欲望的肯定與滿足,。特別地,人物間的親密關(guān)系始終是同人創(chuàng)作中的核心主題。將各式各樣令人喜愛的人物,,放入各式各樣的世界與場(chǎng)景中,,想象他們的互動(dòng)模式,這一直是同人生產(chǎn)的重要?jiǎng)恿Α?/p>

  不少《紅樓夢(mèng)》同人會(huì)改寫寶黛陰陽相隔的悲劇結(jié)局,,還有所謂“拉郎”同人,,會(huì)將不同作品、不同時(shí)空中的人物放在一起,,想象他們?nèi)绾蜗嗵?,比如說“拉郎”界非常著名的“伏黛”組合,就是將《哈利·波特》中的伏地魔與《紅樓夢(mèng)》中的林黛玉湊做一對(duì),,這兩個(gè)身世背景截然不同,、世界觀迥異的人物在同人創(chuàng)作中奇妙相遇,竟也衍生出了或虐戀情深,,或溫馨唯美的諸多故事,,不禁讓人感嘆于同人生產(chǎn)的想象力所具有的跨越邊界藩籬的能力。

  事實(shí)上,,女性同人社群成員們,,也在這各式各樣的人物配對(duì)與相處模式中,尋找和創(chuàng)造著自己心中理想的親密關(guān)系形式,,嘗試顛覆既往愛情模式中不平等的性別權(quán)力關(guān)系,,以及性別刻板印象。從這一角度來看,,同人文化本身在性別平權(quán)領(lǐng)域是具有進(jìn)步意義的,。

  不斷發(fā)展的版權(quán)模式

  目前同人文學(xué)的創(chuàng)作還處于版權(quán)灰色地帶。近些年,,同人文化日益在文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展中扮演重要角色,,持續(xù)、優(yōu)質(zhì)的同人生產(chǎn)能夠帶來巨大的廣告效應(yīng),,帶動(dòng)優(yōu)質(zhì)文化產(chǎn)業(yè)內(nèi)容的廣域傳播,,并有效延長一部文藝作品能夠引發(fā)人們關(guān)注、維持受眾消費(fèi)熱情的時(shí)間期限,。

  2019年取得極佳票房成績(jī)的國產(chǎn)動(dòng)畫電影《哪吒之魔童降世》在上映時(shí)就引發(fā)了大規(guī)模同人創(chuàng)作,,這些受眾自發(fā)創(chuàng)作的同人圖、同人文,、同人歌共同構(gòu)成了電影的“免費(fèi)宣傳”,。同人創(chuàng)作對(duì)于文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的巨大拉動(dòng)力,,并非中國的特殊情況,,在美、日等文化產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)國家,同樣存在著大規(guī)模的同人創(chuàng)作活動(dòng),,這些同人創(chuàng)作也都有效提升著原作的影響力,,擴(kuò)展著原作的生命周期。與同人生產(chǎn)在文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域不容忽視的重要作用相矛盾的是,,對(duì)同人創(chuàng)作行為的法律界定,、法律規(guī)范始終沒有真正建立起來。

  不同國家和地區(qū)面對(duì)同人創(chuàng)作,,也采取了不同的態(tài)度,。以文化產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)且版權(quán)制度嚴(yán)格的日本和美國為例:日本對(duì)于同人創(chuàng)作普遍持寬容,乃至支持態(tài)度,。日本的ACGN文化產(chǎn)業(yè)與同人文化的結(jié)合異常緊密,,同人產(chǎn)業(yè)的商業(yè)化、市場(chǎng)化也相當(dāng)充分,,在書店以及以Comic Market為代表的同人展上,,都會(huì)公開販?zhǔn)鄹黝愅俗髌罚芏嗦?、?dòng)畫,、游戲領(lǐng)域的職業(yè)作者最初也是從同人創(chuàng)作起步的。

  在2015年以前,,日本的知識(shí)產(chǎn)權(quán)類案件屬于親告罪的范疇,,只有版權(quán)方主動(dòng)進(jìn)行申訴,才會(huì)被受理,。而日本的動(dòng)畫公司,、游戲公司等文化產(chǎn)品生產(chǎn)方需要同人生產(chǎn)帶來的作品熱度,往往接納,、鼓勵(lì)同人創(chuàng)作行為,,或者直接開放同人授權(quán),并不會(huì)以侵權(quán)的罪名將同人作者送上法庭,,這幾乎成為了行業(yè)中的默認(rèn)規(guī)則,。2015年,日本加入跨太平洋伙伴關(guān)系協(xié)定,,安倍內(nèi)閣接受了美國方面提出的版權(quán)保護(hù)非親告罪化的條款,,這一決定在日本引起了極大爭(zhēng)議,許多ACGN行業(yè)從業(yè)者認(rèn)為版權(quán)保護(hù)非親告罪化會(huì)導(dǎo)致日本同人產(chǎn)業(yè)寒冬,,因此痛斥日本政府無能,。在輿論的壓力下,日本文部科學(xué)省的文化審議會(huì)于2015年11月明確將同人創(chuàng)作等二次創(chuàng)作排除在版權(quán)保護(hù)的非親告罪范圍之外,,也即明確了對(duì)同人創(chuàng)作的保護(hù)態(tài)度,。

  近幾年,,日本同人產(chǎn)品銷售額持續(xù)穩(wěn)定增長,至2018年,,全年總銷售額已達(dá)到820億日元,,而同人所帶動(dòng)的原創(chuàng)文化產(chǎn)品的銷售更是難以估量,可以說,,同人生產(chǎn)已經(jīng)深刻融入了日本文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展鏈條之中,,成為了文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一種優(yōu)勢(shì)與特色。

  相比之下,,美國對(duì)于同人的態(tài)度就顯得不那么友好,。比如說迪士尼公司對(duì)于旗下文化產(chǎn)品的知識(shí)版權(quán)控制就極為嚴(yán)格,禁止未經(jīng)授權(quán)的同人創(chuàng)作,,并且確實(shí)會(huì)訴諸法律武器,,也就是同人圈中常說的,創(chuàng)作迪士尼同人,,很可能一紙?jiān)V狀告到你傾家蕩產(chǎn),。此外,經(jīng)由迪士尼授權(quán)同意創(chuàng)作的同人作品,,則默認(rèn)版權(quán)歸屬于迪士尼,,可以被迪士尼無條件地以任何形式征用,這一略顯霸道的條款也一直受到詬病,。

  美日之間的這種區(qū)別,,除了與各自文化傳統(tǒng)差異有關(guān)外,可能還與兩國文化產(chǎn)業(yè)公司的規(guī)模有關(guān),。日本的動(dòng)畫公司,、游戲公司往往都是小企業(yè),一家企業(yè)只擁有十余名或數(shù)十名員工是非常常見的情況,,它們既不可能也沒必要嚴(yán)格禁止同人創(chuàng)作,,因而形成了與同人產(chǎn)業(yè)互利共生的關(guān)系。而迪士尼這樣的產(chǎn)業(yè)巨頭,,擁有完整的周邊開發(fā)能力,,以及強(qiáng)大的法務(wù)部門,嚴(yán)格的版權(quán)管理可以以較低的成本實(shí)現(xiàn),,獨(dú)占周邊產(chǎn)品開發(fā)權(quán)也能夠獲得更大的利潤,。但即使在美國,同人也并非真的是徹底的禁區(qū),,盡管同人的商業(yè)化空間狹小,,但非商用的同人創(chuàng)作仍舊被默許存在,并且相當(dāng)活躍,。

  作品獲雨果獎(jiǎng)?wù)J可

  在肖戰(zhàn)粉絲舉報(bào)同人作者事件中受到波及的AO3(Archive of Our Own)就是由美國女性科幻作家娜奧米·諾維克創(chuàng)建于2008年的非營利同人小說數(shù)據(jù)庫網(wǎng)站,,來自世界各地的創(chuàng)作者用不同的語言在AO3上傳,、分享自己的同人創(chuàng)作,目前網(wǎng)站上已有超過500萬件作品,,是全球最大的同人寫作網(wǎng)站之一,。2019年,,AO3還獲得了第77屆世界科幻大會(huì)頒發(fā)的雨果獎(jiǎng)最佳相關(guān)作品獎(jiǎng),。AO3獲獎(jiǎng),意味著同人作品得到了雨果獎(jiǎng)的認(rèn)可,,也令全球的同人作者與有榮焉,。

  中國的同人文化相對(duì)晚起,首先是在網(wǎng)絡(luò)空間中,,以一種相對(duì)隔絕主流關(guān)注的方式發(fā)展起來的,,最初以“用愛發(fā)電”、免費(fèi)分享為基本準(zhǔn)則,,以拒絕營利,、拒絕商業(yè)化的方式迅速成長起來。隨著中國的網(wǎng)絡(luò)亞文化開始進(jìn)入商業(yè)化周期,,部分同人創(chuàng)作也開始嘗試商業(yè)化,,版權(quán)問題隨之凸顯出來。

  經(jīng)過長期的探索與協(xié)商,,中國同人圈大體接受了授權(quán)創(chuàng)作的模式,,也即原作作者主動(dòng)開放同人授權(quán),或同人創(chuàng)作者向原作者請(qǐng)求授權(quán),,在此基礎(chǔ)上進(jìn)行同人創(chuàng)作,。授權(quán)可分為商用授權(quán)、非商用授權(quán)等不同種類,,商用授權(quán)還可附帶盈利數(shù)額等限制條件,。但版權(quán)方不是個(gè)人而是公司,或者版權(quán)方在海外等難以取得同人創(chuàng)作授權(quán)的情況總是存在,,在這些情況下,,非授權(quán)的同人作品不商用,如原作者認(rèn)為該同人作品侵權(quán),,則停止公開分享,,成為了得到較多認(rèn)同的處理辦法。國內(nèi)不同版權(quán)方,,對(duì)同人創(chuàng)作的管理辦法也不盡相同,。

  同人不等同于抄襲,而是一種普遍存在的文藝創(chuàng)作現(xiàn)象,,它誕生于對(duì)原作的熱愛所激發(fā)出來的創(chuàng)作欲,,既是對(duì)原作中未竟的可能性的挖掘,,也是同人作者自身創(chuàng)作靈感的顯現(xiàn)。在夾縫中艱難生存卻仍舊生機(jī)勃勃的同人文化本身,,恰恰說明了文學(xué)與藝術(shù)的無窮魅力,,說明了愛與熱誠會(huì)帶來巨大的創(chuàng)造力。對(duì)于同人文化而言,,也許比完善相關(guān)法律更緊迫需要的,,是理解與寬容。

  (作者為中國藝術(shù)研究院馬克思主義文藝?yán)碚撗芯克硌芯繂T)

(責(zé)編:鄢妮)